PT. Rifan Financindo Berjangka
- Di tengah antusiasme
penggemar yang luas, Riot Games mengarahkan pandangan mereka pada perombakan
besar-besaran liga esports andalannya, League of Legends. Meskipun menggelar
acara yang sangat ramai, termasuk Final LCS Musim Panas yang baru-baru ini di
Prudential Center Newark, Direktur Senior esports Riot di Amerika, Raul
Fernandez, mengungkapkan bahwa liga esports League of Legends saat ini belum
mencapai titik impas.
Pernyataan ini mungkin
mengejutkan mengingat Riot Games dimiliki oleh Tencent, pemain besar dalam
industri game. Perusahaan ini terkenal dengan judul seperti League of Legends
dan Valorant. Namun, membangun ekosistem esports yang berkembang di sekitar
game-game ini tetap menjadi tantangan yang kompleks.
Baca Juga : Minuman Berkarbonasi Manis Terkait dengan Risiko Depresi yang Meningkat
Fernandez mengakui penurunan
jumlah penonton, meskipun mereka memperkirakan lebih dari 100.000 penonton
online untuk acara Newark. Dia menjelaskan bahwa acara itu sendiri tidak
mengalami kerugian dan akan memberikan manfaat bagi kota dan tim yang
berpartisipasi.
Pendekatan unik Riot terhadap
esports melibatkan perlakuan pemain mereka sebagai penggemar potensial. Mereka
percaya bahwa orang tidak mulai menonton turnamen League of Legends secara
sembarangan, tetapi menjadi penggemar setelah bermain game tersebut. Perusahaan
telah memilih untuk tidak mengejar hak siaran tradisional tetapi bertujuan
untuk memonetisasi esports melalui item in-game yang terkait dengan tim,
pemain, dan acara favorit, bersama dengan tiket digital untuk akses yang lebih
baik ke kompetisi.
Salah satu kendala yang
dihadapi League of Legends adalah kompleksitasnya, dengan lebih dari 100
karakter yang bisa dimainkan dan pembaruan yang sering selama lebih dari satu
dekade. Kompleksitas ini telah menghambat kemampuan Riot untuk menciptakan item
in-game yang berkaitan dengan pemain atau tim teratas dengan efektif.
Secara perbandingan, permainan
baru Riot, Valorant, mendapat manfaat dari kesederhanaannya, dirancang dari
awal untuk menjadi esport, memungkinkan keterpaduan yang lebih baik antara
kebutuhan tim esports dan desainer game.
Meskipun menghadapi
tantangan-tantangan ini, Riot Games melihat potensi dalam sejarah panjang
League of Legends, bertujuan untuk memfasilitasi transisi yang lancar bagi
pemain yang mungkin telah menjauh selama bertahun-tahun. Tujuan mereka adalah
membuat lebih mudah bagi penggemar ini untuk kembali ke game dan memantapkan
kembali gairah mereka terhadap esports.
Sebagai kesimpulan, Riot Games
sedang memulai perjalanan untuk memerbarui esports League of Legends, mengakui
perlunya inovasi dan adaptasi dalam industri yang berkembang pesat. Saat penggemar
dengan penuh semangat menantikan perubahan-perubahan ini, Riot Games bertekad
untuk membuat esports League of Legends lebih mudah diakses, menarik, dan
berkelanjutan secara finansial dalam jangka panjang. Tetap pantau untuk
pembaruan saat Riot Games berusaha membentuk ulang masa depan esports.
PT. Rifan Financindo Berjangka
- Glh
No comments:
Post a Comment